L’Evolution du projet Eyes Of Mondo

A causes d’une série de problèmes liés au Spam, je suis obligé de fermer ce blog.
Mais l’aventure reprend de plus belle sur http://eyesofmondo.blogspot.com

Merci à vous !

octobre 28th, 2008 at 8:18 | Comments & Trackbacks (0) | Permalink


Cela fait pratiquement un an que je n’ai pas eu l’occasion de tenir ce blog. Mon temps étant entièrement consacré à mon travail en Freelance (Clip Vidéo 3D, évènementielle, Cinéma, …) J’ai aujourd’hui appris à mieux gérer mon emplois du temps, pour m’investir concrètement dans le développement de Eyes Of Mondo. Je profite donc pour annoncer le développement de “Janus Regulation”, un chapître de l’histoire sous forme de jeux vidéo pour PC.

Janus Regulation
octobre 18th, 2007 at 2:42 | Comments & Trackbacks (1) | Permalink


En ce moment je croule sous le travail, il y a énormément de choses à faire pour de gros clients, j’ai donc eu peu de temps à consacrer au dossier de EoM, cependant, afin de ne pas perdre une seule journée, je pose des questions, j’observe et je réfléchis au projet. J’ai pu découvrir des outils formidables pour la réalisation de celui-ci. (Des plugins et logiciels qui m’étaient inconnus).

J’ai donc choisis mes logiciels pour la réalisation du pilote de la série animée ainsi que celui qui fera office d’une démo pour une version jeu vidéo.

Je continue de rêver et de me documenter pour approfondir l’univers de EoM. Il ne me reste plus qu’un cahier à retranscrire pour avoir mis toutes mes idées sur le .doc. Après il faudra que je m’occupe du document sur le Background, regroupant les lieux (avec les cartes), les évènements avant le début de l’histoire, les personnages principaux, les différents peuples, etc. … D’ici noël il y a de fortes chances pour qu’un Teaser soit disponible, annonçant ainsi, la grande marche de Eyes Of Mondo.

Croyez en vos projets, et ne les lâchez pas !

octobre 30th, 2006 at 4:27 | Comments & Trackbacks (5) | Permalink


Mes chers visiteurs, vous êtes déjà nombreux chaque jour à venir voir l’avancement de EoM, je me permet de vous dire que son avancement n’est pas ralenti, que je travaille beaucoup dessus, j’ai juste eu très peu de temps pour me pencher sur les scans de mes réalisations.

Je vous écris donc pour ne pas perdre la fidélité des plus sceptique d’entre vous.

Par ailleur concernant le projet, il y a déjà quelques intéressés du métier (Japon, France et Corée) qui attendent patiemment le dossier de production ainsi que la bible graphique. Si par hasard, certains d’entre vous sont bilingue Japonais Français, et partant pour une aventure comme celle ci, n’hésitez pas à me contacter (PS: j’ai déjà mon bilingue Coréen-Français).

A très bientôt pour plein de surprises.

octobre 9th, 2006 at 5:30 | Comments & Trackbacks (0) | Permalink


Je m’excuse de ne pas avoir fait de mise à jour plus tôt, mais des fois avec le travail c’est assez difficile, donc j’ai mis en place une interface d’utilisateur, qui vous permet de vous inscrire et d’être tenu au courant des mises à jour du site.

Le projet quant à lui ?
J’en suis toujours au recopiage des idées sur un seul .doc ça fait une sacrée plâtrée de texte, ça prend donc du temps ! Mais cela sera surtout très utile !

Et c’est reparti !

septembre 29th, 2006 at 5:49 | Comments & Trackbacks (0) | Permalink


Voilà enfin la mise à jour attendue, après quelques soucis liés à la mise en place d’un script qui permet de visionner les images avec plus de confort, nous pouvons maintenant continuer et clore la partie “Calepins” avec quelques croquis sélectionnés. Ils sont souvent fait lors d’un trajet supérieur à 20 minutes. Mais parfois aussi dans des lieux comme des cafés, parcs, etc. à n’importe quel moment on peut être frappé par des idées. Il ne faut donc pas hésiter à dessiner “librement” ce que l’on imagine.

Vous avez dit Croquis ?
Oui, un croquis n’est en général pas un dessin avec une superbe finition. Mais juste un résultat d’un poignet frénétique soumis à la volonté de notre propre imagination. Il n’y a pas de règle pour le croquis. On accentue ce que l’on veut accentuer. Il n’est pas question non plus de dessiner bien ou mal. C’est vraiment quelque chose de très personnel et que l’on garde souvent pour soit.

Mais ici, il est question de vous montrer la construction du projet, je vous laisse donc visionner ces quelques scans de croquis tirés des calepins d’EoM. (Profitez du nouveau script pour visionner les images).

Ces croquis montrent les toutes premières versions (de gauche à droite) :
►Rush,  Leader des Angel Tears, un gang de Neo Imperia.
►La Cité d’Imperia,  montrant ses différentes strates.
►Les Frères Vadjra, 3 types bizarres sorti de la Prison des Lamentations.
►Un croquis représentant un aristocrate de la Maison des Nobles d’Imperia.

D’autres croquis à venir, ce n’est pas ce qui manque ! La prochaine news sera consacrée aux étapes de réalisation du projet. Rendez vous donc sous peu !

septembre 23rd, 2006 at 6:01 | Comments & Trackbacks (1) | Permalink


Avant toute chose, je profite pour vous remercier de vos commentaires sur le Blog ainsi que sur le forum de la Relite. J’espère pouvoir vous fasciné avec ce projet et en même temps guider les plus ambitieux d’entre vous qui ont également un projet conséquent à monter. Il n’a jamais trop tard pour prendre un petit verre de Champagne !

Le Calpin est un de vos meilleurs amis !
Il est indispensable que vous ayez sur vous un petit carnet format poche avec un petit crayon ou un stylo glissé dans ses anneaux de reliure. En effet des fois il nous arrive d’avoir spontanément une idée que l’on juge intéressante. Puis avec le temps, les évènements suivants, etc. On oublie ! Et ça c’est dommage ! Donc pensez à avoir ce calepin sur vous, c’est IN-DIS-PEN-SABLE !

EoM et ses Calepins …
Actuellement je crée un document texte qui contient toutes mes idées notées dans mes petits carnets, voici deux petits exemples, aussi modeste soient-ils, de mes calepins.

Je mettrai demain en place un script bien pratique pour que vous puissiez naviguer tranquillement sur le blog et consulter les images sans avoir à ouvrir une nouvelle page internet. Rendez-vous demain pour de nouveaux scans et infos.

septembre 20th, 2006 at 1:05 | Comments & Trackbacks (3) | Permalink


Voilà quelques années que je collecte mes idées en m’inspirant de différents récits religieux ou différentes oeuvres (cinéma, série-télé, jeu vidéo, etc.).

Un premier séquencier a été rédigé en 2002, celui-ci contient 4 Chapîtres qui englobent toute l’histoire à une époque donnée de l’univers de EoM. A l’heure actuelle, avant de réecrire ce séquencier, je vais réunir mes différentes notes sur un seul et même fichier afin d’avoir tous les outils nécessaire pour rédiger ce nouveau séquencier.

Qu’est ce qu’un séquencier ?
Un séquencier est une étape d’écriture qui se situe entre le squelette (étape “primitive” où l’on écrit les grandes lignes du récit sans entrer dans les détails) et le scénario. Le séquencier est parfois appellé le “scène-à-scène”, et des fois différencier de ce dernier. Après tout, ce sont des outils qui aident les apprentis scénariste à avoir une méthodologie qui leur facilite l’écriture.

Aujourd’hui EoM possède une fin !
Effectivement depuis 2001 je me retrouvais face à un choix crucial pour la fin de l’histoire. Je ne trouvais pas la solution, j’étais pratiquement bloqué avec tous mes éléments devant moi. Et ce n’est que depuis 3 jours après une longue discussion sur les références de EoM avec ma tendre amie, qu’elle fini par m’ouvrir les yeux et me donner la solution évidente à mon problème. J’ai donc enfin une fin lourde ! Qui va dans le sens du grand message que je veux faire passer. Champagne !

septembre 17th, 2006 at 2:49 | Comments & Trackbacks (5) | Permalink


Chers Visiteurs,

Bienvenue sur le blog de l’évolution du projet Eyes Of Mondo. Celui-ci vous expose au fur et à mesure différents éléments sur l’évolution du projet et sur la construction de son dossier de production.

Mais avant tout, Eyes Of Mondo, qu’est-ce que c’est ?

A l’origine c’était un jeu de rôle papier, et ensuite un jeu vidéo en 2D sur PC.

Aujourd’hui EoM (Eyes of Mondo) est beaucoup de chose. En effet j’élabore actuellement un dossier de production du projet, afin d’obtenir différentes déclinaisons de cet univers. Une série animée, une bande dessinée et un jeu vidéo sont les objectifs principaux. Pour plus tard, pourquoi ne pas envisager certains produits dérivés, tels que des livres, des figurines, ou un long métrage. Mais ne nous propulsons pas vers l’inconnu. EoM c’est avant tout un univers, et beaucoup de travail depuis de nombreuses années.

A travers ce blog, venez découvrir cet univers, issu d’un mélange d’héroïque-fantaisie, et de science-fiction. Inspiré de grandes mythologies, de différents récits religieux et de notre société actuelle à échelle mondiale. Découvrez ce monde riche et percez son secret de fabrication.

Je vous souhaite, une agréable visite.

Umaru

septembre 15th, 2006 at 6:37 | Comments & Trackbacks (1) | Permalink